Интерфейс программы Flash 8

Общий вид интерфейса представлен на рисунке:

Состав и назначение частей интерфейса

Главное меню

Под синей строкой заголовка программы Flash расположена строка Главного Меню, представляющая собой набор команд управления программой и созданием Flash-фильма:

Для выбора команды необходимо щелкнуть левой клавишей мыши по ее названию, а затем в появившемся подменю на имени нужной команды.

Для облегчения работы, наиболее часто применяемые команды выведены в панель основных команд, чтобы открыть эту панель Window->Toolbars->Main:

Помимо главного меню и панели основных команд в состав интерфейса входят:

  • панель инструментов Tools,
  • шкала времени TimeLine,
  • различные панели свойств-редактирования,
  • рабочая область, в которой осуществляется основное проектирование Flash-фильма ...

В верхней правой части можно устанавливать масштаб рабочей области.
В нижней части можно выводить или скрывать панель свойств.

Панель инструментов (главное меню Window->Tools)

Панель инструментов служит для рисования и редактирования объектов Flash. Она содержит несколько разделов:
  • Tools - панель инструментов рисования
  • View - панель инструментов просмотра (увеличение, уменьшение) и перемещения сцены
  • Colors - панель модификаторов цвета контура и заливки
  • Options - панель модификаторов, выбранного в панели Tools инструмента 

Шкала времени (главное меню Window->TimeLine)

В ней мы работаем с кадрами и со слоями (кнопки-пиктограммы 1-4) и управляем режимом редактирования фильма (кнопки-пиктограммы 4-11)


Кнопки-пиктограммы шкалы времени

  1. Добавить слой.
  2. Добавить направляющий слой.
  3. Объединить слои в папку.
  4. Удалить слой.
  5. Отцентрировать фрейм.
  6. Показывать предыдущие кадры (полупрозрачно).
  7. То же, но только контуры предыдущих кадров.
  8. Редактирование нескольких кадров одновременно.
  9. Настройки показа предыдущих кадров при включенном просмотре.
  10. Показать - скрыть содержимое слоя.
  11. Отключить - включить редактирование в слое.
  12. Показывать только контуры объектов в слое.
данная часть Шкалы времени служит для:
  1. Переключения между разными сценами.
  2. Для переключения между различными символами (что это такое - рассмотрим позже).
  3. Изменения масштаба.

Вспомогательные панели

Служат для добавления или изменения объектов, графики, символов.

Рабочая область

В этой области мы и будем работать. Рисовать, писать, создавать символы и объекты.

Панель свойств

Панель содержит дополнительные настройки для каждого инструмента или объекта

Далее

Последнее изменение: Вторник, 15 сентября 2015, 23:40